

Importa uma vasta gama de ficheiros 2D e 3D ou objetos prontos a usar da biblioteca Vectary, com um simples arrastar e largar.

Usa predefinições de HDRi ou carrega as tuas, quer precises de cenários reais ou de luz estilizada para um resultado mais artístico.

Aplica luzes que se comportam como objetos 3D na cena, ou usa a definição de material emissor para transformares qualquer objeto numa fonte de luz.

Consegue renders e embeds fotorrealistas graças à biblioteca de materiais. O padrão PBR garante visuais de alta qualidade.

Envolve objetos 3D com gráficos 2D. Usa-o para branding, mockups e detalhes importantes para aumentares o realismo do teu design.

Define várias câmaras no Studio para focares a atenção do observador em elementos específicos, sob ângulos específicos.

Dá um aspeto mais polido aos teus designs 3D ao usares efeitos avançados como Anti-aliasing, Bloom, reflexos, sombras suaves e muito mais.

Cria menus 2D e anotações para efetuares alterações nos modelos 3D e forneceres informações detalhadas.

Usa hotspots para ativares interações e mostrares anotações. Cria grupos de variantes para alternares entre diferentes opções de objetos.

Uma vista explodida é uma representação visual de um objeto em que os seus componentes são separados ao longo de um eixo para mostrar as suas relações e a ordem de montagem.
A animação esquelética pode ser importada no Vectary. Os ossos podem ser manipulados e modificados, permitindo a criação de animações, interações e transformações.
Com animações interativas, explicar fluxos de trabalho de montagem e fabrico torna-se fácil. O processo de montagem é fácil de acompanhar e compreender.
As animações podem explicar qualquer movimento entre peças ou o movimento funcional do produto, como rotação, ligação magnética, encaixar/desencaixar, etc.


Os acionadores de animação são controlos interativos (geralmente ficheiros gráficos) em design 3D que permitem uma ativação precisa e controlada pelo utilizador.

As condições referem-se às circunstâncias específicas no design que criam as regras da futura animação.

As ações são a execução de passos atribuídos aos acionadores, determinando como um objeto responde dentro da cena.


