

Importiere eine Vielzahl von 2D- und 3D-Dateien oder fertigen Objekten aus der Vectary-Bibliothek ganz einfach per Drag-and-Drop.

Nutze HDRi-Presets oder lade deine eigenen hoch – egal, ob du eine realistische Umgebung oder stilisiertes Licht für ein künstlerisches Ergebnis brauchst.

Setze Lichter ein, die sich wie 3D-Objekte in der Szene verhalten, oder nutze die Emission-Materialeinstellung, um jedes Objekt in eine Lichtquelle zu verwandeln.

Erziele fotorealistische Renderings und Embeds dank der Materialbibliothek. Der PBR-Standard sorgt für visuelle Qualität auf höchstem Niveau.

Bringe 2D-Grafiken auf 3D-Objekten an. Nutze sie für Branding, Mockups und wichtige Details, um den Realismus deines Designs zu steigern.

Platziere mehrere Kameras im Studio, um die Aufmerksamkeit des Betrachters aus bestimmten Winkeln auf bestimmte Elemente zu lenken.

Verleihe deinen 3D-Designs den letzten Schliff mit fortschrittlichen Effekten wie Anti-Aliasing, Bloom, Reflexionen, weichen Schatten und mehr.

Erstelle 2D-Menüs und Annotationen, um Änderungen an den 3D-Modellen vorzunehmen und detaillierte Informationen bereitzustellen.

Nutze Hotspots, um Interaktionen auszulösen und Annotationen anzuzeigen. Erstelle Variantengruppen, um zwischen verschiedenen Objektoptionen zu wechseln.

Eine Explosionsansicht ist die visuelle Darstellung eines Objekts, bei der seine Komponenten entlang einer Achse getrennt dargestellt werden, um deren Beziehung und die Montagereihenfolge zu zeigen.
Skelettanimationen können in Vectary importiert werden. Bones können manipuliert und modifiziert werden, um Animationen, Interaktionen und Transformationen zu erstellen.
Mit interaktiven Animationen lassen sich Montage- und Fertigungsabläufe ganz einfach erklären. Die Aufbauprozesse sind leicht verständlich und nachvollziehbar.
Animationen können jede Bewegung zwischen Teilen oder funktionale Bewegungen des Produkts wie Rotation, magnetische Verbindungen, Ein- und Ausstecken etc. veranschaulichen.


Animations-Trigger sind interaktive Steuerelemente, (meist Grafikdateien) im 3D-Design, die eine präzise, benutzergesteuerte Aktivierung ermöglichen.

Bedingungen beziehen sich auf die spezifischen Gegebenheiten im Design, die die Regeln für die folgende Animation festlegen.

Aktionen sind die Ausführung von Schritten, die Triggern zugewiesen sind, und bestimmen, wie ein Objekt innerhalb der Szene reagiert.


