2Dグラフィックスを作成する際、デザイナーは制作プロセスの各ステップをリアルタイムで確認できるため、変更や編集の影響をその場で把握できます。これにより、作成しながら調整を行うことができ、作業が完了するとすぐに最終成果物を確認できます。しかし、3Dデザインにおいては、時間とリソースを大量に消費する「3Dレンダリング」プロセスを経て、3Dモデルを2D画像に変換する必要があります。
3Dデザイン業界全体において、リアルタイムレンダリングは標準になりつつあります。変更による視覚的影響を瞬時に確認できることは不可欠であり、レンダリングを待つ時間は、もはや3Dコンテンツデザイナーのワークフローに含まれるべきではありません。
「すべての3Dデザイナーは、3Dグラフィックデザインをまるでビジュアルのプレイグラウンドのように捉えられるべきです。最終的な結果はわからないからこそ、触って、試行錯誤する。遊びと探求を通じてこそ、新しいものが生まれるのです。3Dデザイナーにとって、これを可能にするのがリアルタイムレンダリングです。配置した瞬間から、それがどう見えるかを把握できます」と、VectaryのCEOであるMichal Koorは述べています。
アニメーションや動画と同様に、レンダリングの品質にもいくつかのレベルがあります。 Vectaryのレンダリングプロセスは、ビジュアルデザイナーがプロの現場で使用するほど高い品質水準にあります。ブラウザベースのレンダリングであるため、映画業界で通常必要とされるような負荷の高いリソースを必要とせず、オンライン、AR、ビジュアルショーケースプラットフォームに最適です。
3Dデザインやレンダリングのプロセスには多くの要素が関わっており、例えば、 最適化された3Dモデル、詳細な テクスチャ, ライティング設定、そして レンダリングプロセスの品質などが挙げられます。Vectary Studioは、高品質なシーンや美しいレンダリングを簡単に作成できるプリセット機能やモディファイア、最適化されたシェイプのライブラリ、さらにドラッグ&ドロップ可能なHDR環境や、あらかじめ基本のライティングが設定された背景を提供しています。
物理的なフォトリアリズムを模倣することだけがレンダリングプロセスの重要な側面ではありません。非定型的なシーンのレンダリングにも対応できる必要があります。
3Dデザインは、さまざまな環境やオブジェクトに対して、まったくユニークな認識(実験的なビジュアル)をもたらします。それこそが、 Vectary Studioのリアルタイムレンダリングが真価を発揮する場所です。当社のレンダリング技術は、テクスチャ、パースペクティブ、ライティングに独自のアプローチを採用しており、完全にブラウザベース of 3Dデザインとアセットライブラリによって無限の創造性を解き放ちます。
何よりも特別な点であり、私たちの Studio Betaのアップデートの背景にある理由の1つは、Vectaryのリアルタイムレンダリングが、Apple、PC、モバイルデバイス、テレビ、 そしてiPadやタブレットなど、あらゆるデバイスで動作することです。他の3Dレンダリングソフトウェアは通常、高速でハイエンドな結果を生み出すために特定の単一プラットフォームで動作します。Vectaryは、ブラウザでの WebGL を通じて、すべてのデバイスをサポートすることができます。