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Configurador de secretária elevatória

Uma apresentação 3D interativa para explicar a funcionalidade do mobiliário.

O que é um configurador de secretárias?

O configurador de secretária elevatória pode ser utilizado durante a fase de prototipagem (incorporar no Figjam ou Miro) ou como conteúdo de marketing digital (incorporar num website). Quando ligado a uma API, o configurador também pode funcionar como uma calculadora de preços e ser integrado perfeitamente no fluxo de trabalho de um carrinho de compras.

Desenvolvimento de conceito

Este configurador deve representar o gémeo digital de uma secretária elevatória com três componentes interativos para explicar a funcionalidade do produto. As interações devem mostrar:

  • Como regular a altura
  • Como alterar o tamanho
  • Diferentes opções de materiais

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A variação final também deve ser pré-visualizada em Realidade Aumentada (AR) para ser vista num local físico real.

Como desenhar um configurador 3D de secretárias?

Preparar o modelo

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A secretária foi modelada no software CAD Plasticity usando NURBS, sendo depois exportada como ficheiro .step e importada para o Vectary Studio. A geometria CAD importada foi ajustada para ter um menor número de polígonos e convertida através de baking em geometria de malha. O tampo da secretária foi mapeado em UV no Substance Painter, onde também foram criadas as suas texturas.

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Configuração das interações

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Cada interação nesta cena é controlada e ativada por 3 hotspots.



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1. Alternador de materiais

Ativa a visibilidade da Floating UI clicando no hotspot. Esta interação abrirá a FUI, onde podes ver o nome e a amostra de cor desse material específico. Neste caso, a FUI consiste em apenas 3 imagens, pelo que o texto não foi criado na própria FUI, mas sim importado por inteiro como uma única imagem. É uma excelente dica quando queres acelerar o processo e evitar perder tempo com o layout na própria Floating UI. Assim que clicas numa destas imagens, é ativada outra interação: Materials. Aqui podes selecionar qualquer quantidade de objetos e especificar qual o material que deve ficar ativo. Como este configurador tem dois tamanhos de tampo diferentes, precisas de alterar os materiais para ambos.



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2. Movimento

O movimento é controlado por hotspots que ativam a ‘Transformation’ para cima ou para baixo ao longo do eixo Z.

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Dica: Cria um grupo com todos os objetos que queres que sejam afetados pela transformação. Se queres que os hotspots se movam com objetos específicos, inclui-os também no grupo.



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3. Tamanho

O último hotspot controla o tamanho do tampo da secretária, pois ativa o tamanho pequeno ou grande, mas também as alterações de hotspot. Isto acontece porque ambos os hotspots estão na variante, o que cria um ciclo infinito. Clica no hotspot grande para ativar o tampo grande e o hotspot pequeno. Quando clicas no hotspot pequeno, acontece o inverso.

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Dica: Cada tampo da secretária tem um lightmap com baking independente, garantindo que as sombras permanecem no local correto durante as alterações de tamanho.

Configuração de iluminação

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A configuração de iluminação inclui três luzes - duas retangulares e uma direcional - juntamente com um ambiente HDRi. O objetivo era iluminar a área superior para criar um reflexo agradável na superfície da secretária, obtendo também arestas contrastantes a partir de outros ângulos. A luz direcional dispersa a luz uniformemente pela cena, permitindo um controlo total sobre a sua direção através de um ponto de pivô. As luzes retangulares foram utilizadas para áreas mais pequenas na secretária. 



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Uma dica: Após o baking, desativar a projeção de sombras de cada luz pode melhorar o desempenho.

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Materiais & baking


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Em termos de materiais, o objetivo era conseguir uma cena neutra do tipo estúdio, com um fundo infinito, sombras suaves e a madeira como ponto focal principal. As pernas apresentam um material simples não metálico com uma cor branca por cima, enquanto o tampo da secretária utiliza uma única textura desembrulhada. Criámos tipos de materiais adicionais ao duplicar este material base e ajustar o tom, o contraste e as definições de brilho. Esta abordagem reduz significativamente o tamanho do ficheiro e o tempo de carregamento ao partilhar o ficheiro.



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Quando estiveres satisfeito com o aspeto e a iluminação da cena, inicia o processo de baking. O baking melhora o realismo da cena ao adicionar pequenas sombras e oclusão de ambiente.

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Uma dica: Faz o baking numa resolução mais alta e depois reduz a escala. Por exemplo, faz o baking com resolução de 2K e depois define a resolução final para 1K. Não te esqueças de ativar o denoising. Antes de fazeres o baking, pré-visualiza a cena no modo Lightmap preview e presta atenção aos elementos móveis, como as pernas, para evitar sombras indesejadas.

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Realidade aumentada:



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A variação final também deve ser pré-visualizada em Realidade Aumentada (AR) para ser vista num local físico real. É importante trabalhar com as dimensões corretas, uma vez que o modelo será traduzido para realidade aumentada numa escala de 1:1. As definições de AR permitem-te ativar ou desativar o redimensionamento quando estiveres a pré-visualizar o ficheiro. Atualmente, a única forma de animares a tua cena em AR é através de animações. A primeira animação no modo Animation será aquela que entra em loop e é exibida em AR. Neste exemplo, colocámos em loop o movimento da secretária a subir e a descer.

Os benefícios de ter um configurador 3D para uma secretária regulável em altura

Personalização

Visualização

Ergonomia

Estudos de caso

estudo de caso

Como a beflo usou um configurador 3D e AR para apresentar o seu produto premiado

Este fabricante de mobiliário premium usou a plataforma Vectary para construir um configurador imersivo para o seu website. Foi tudo feito por uma única pessoa - o seu designer de produto - que não tinha experiência anterior a trabalhar com a Vectary.

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