ウェブの未来に情熱を注いでいる方なら、3Dデザインとコンテンツ制作が果たすべき非常に大きな役割にすでに気づいているはずです。
私たちが3D技術を利用するスピードは、今後飛躍的に向上していくでしょう。だからこそVectaryでは、この需要に応えるためのサービスやツールの開発に注力しています。今回はその一環として、3Dデザインの未来に関するいくつかの予測をまとめました。
注目の5つの予測をご紹介します:
スマートフォンでオブジェクトをスキャンして3Dモデルを作成し、すぐに共有できるようになります。
いくつかの複雑な処理を自動化してくれる3Dソフトウェアがあったとしても、ゼロから3Dモデルを作成するには高度なスキルが必要です。3Dアセットライブラリは、その難しさと必要なスキルのギャップを埋めるのに役立ちますが、ライブラリにあるものしか使えないという制限があります。
AppleのObject Capture APIのおかげで、この予測に基づく未来はさらに近づいています。2021年のApple Worldwide Developers Conferenceで発表されたObject Captureは、フォトグラメトリを使用して、iPhoneやiPad上の画像からARに最適化されたオブジェクトを作成します。フォトグラメトリとは、2枚以上の写真を使用して「視線」を計算し、3Dデータを取得する技術です。以前はカメラ映像とソフトウェアの組み合わせでしか実現できなかったこの機能を、Appleはモバイルデバイスを通じて利用できるようにしました。
AIがキャプチャされたデータの不具合を修正するようにプログラムされることで、3Dコンテンツ制作の精度と成功率がさらに向上します。
3Dスキャンは、2Dの情報からデジタル3Dモデルを作成するために必要なデータを収集する、最も身近な方法です。フォトグラメトリが写真を使用するのに対し、3Dスキャンは光源を利用して情報を正確にキャプチャします。どちらのデータ収集プロセスにも誤差が生じる余地があり、データの完全性が損なわれる原因となります。
ここでAI(人工知能)の出番です。AIは異常を特定し、解決するようにプログラムすることができます。
この一例として、以下が実施した共同研究における、CTスキャン画像から組織の成長を特定するためのAIの活用が挙げられます。 ジョージ・エリオット病院およびNHS AI Lab Skunkworks。この研究は、がん患者のCTスキャン画像をレビューする時間と誤差を減らすことで、放射線科医の負担を軽減することを目的としていました。スキャンの3D表示は患者の状態をはるかに明確に示し、2Dスキャンよりも多くのメリットをもたらしました。
さまざまな3D要素を収録した3Dアセットライブラリが標準となり、クリエイターは調達した要素だけで3Dシーンを構築できるようになります。アイコン、写真、動画を組み合わせてウェブサイトのテンプレートを作成するのと同じように、3Dデザインのコンポーネントも普遍的なものになるでしょう。
Web 3.0への移行が進み、導入事例や必要性が増すにつれて、3Dコンテンツライブラリはより身近な存在になるでしょう。3Dモデルのマーケットプレイスは増加しており、今後はマテリアル/テクスチャや環境などの他の3Dデザインコンポーネントにも拡大していく見込みです。
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デザインの意図を伝えるために、3Dソフトウェアに関する広範な知識は不要になります。代わりに、GPT-3をはじめとするAIフレームワークにより、説明文の使用、画像に基づくシーンの組み立て、ライティングの調整、インタラクティブ機能の追加といったシンプルな操作で、3Dコンテンツをデザインできるようになります。
3Dデザインが身近になっても、高度な3Dスキルの需要がなくなるわけではありません。ニッチな職種や業界では、依然としてその役割が残るでしょう。しかし、3Dデザインの技術やプラットフォームが成長し続ける中で、特にUX/UI、グラフィックデザイン、開発の分野で、3DやARコンテンツ制作の需要に応えるために、より多くのクリエイターが力を発揮できるようにする必要があります。
3Dシーンの構築は、ライブラリから3Dオブジェクトを選択したり、プリセットからシーンの背景を選んだり、現実世界のオブジェクトから簡単に3Dを作成できるフォトグラメトリ、豊富なアセットライブラリなどにより、さらに直感的なものになります。これにより、習得にかかる時間が短縮されるだけでなく、コードを一切必要とせずに、迅速なプロトタイピングや手軽な共有が可能になります。

3D体験の構築は、2Dの画面や環境だけに限定されなくなります。
拡張現実(AR)と仮想現実(VR)の組み合わせは、複合現実(MR)またはクロスリアリティ(XR)と呼ばれます。WebXRを使用すると、対応するウェブブラウザを介してVRとARの体験を組み合わせることができ、没入感のある3次元の仮想環境を提供できます。
現在でも、これらの仮想空間の環境を構築し、インタラクティブにすることができます。例えば、 Painting VR をOculus プラットフォームで体験するようなケースです。しかし、WebXRはまだ開発の初期段階にあります。XRに対応するブラウザや技術のサポートが広がるにつれて、その可能性も高まっていくでしょう。XRは単に閲覧するだけのフォーマットから脱却し、ユーザーが仮想空間そのものの中でコンテンツを制作できるようになります。
企業や代理店は、部門横断的なプロセスやチームを活用して、3Dコンテンツの開発、管理、共有を行うようになります。
3Dデザインワークフローの活用により、部門を超えたコンセプト開発や実用化の機能はますます高まるでしょう。これは単に市場投入(Go-to-Market)プロセスを加速し、物理的なサンプルのコストを削減する手段にとどまらず、あらゆる企業が競争力を維持するための必須のソリューションとなります。制作パイプラインの価値を高めるように設計されており、3Dモデル、インタラクティブなショーケース、デジタルツイン、仮想市場への参入を予定している製品などのデジタルアセット管理ソフトウェアとしても機能します。
賛成ですか、それとも反対ですか? あなたの予測もぜひ教えてください。